2025年1月11日土曜日

【Grasshopper_106】サーフェスを分割してUVによる縮小化の際のトラブル対策

今年最初の投稿は、一枚のサーフェスをSurface Splitコンポーネントにつないで分割し、さらにisoTrimコンポーネントを使って縮小化させる時のトラブル対処法です。

【Unreal Engine_1】モデリングしたデータのレビュー、静止画作成のためのデータ構成例

Unreal Engineをゲーム開発目的ではなくモデリングしたデータのレビュー、静止画作成用のビジュアルツールとして使用したいと以前から考えており、基礎学習から始め、ようやく業務で使えそうなレベルに近づいてきましたが、ネット上にある情報はゲーム開発を前提にしたものが多く、知りた...