2019年7月21日日曜日

【Grasshopper_24】フィボナッチ数列風な球体形状(fibonacci sphere)の作り方_2


以前投稿したフィボナッチ風球体をちょっと改良。

こっちのほうが有機的な形で、ランプ照明っぽい感じでしょうか。
アルゴリズムの最後の方をちょこっと弄るだけなので、参考にしてやってみてください。

0 件のコメント:

コメントを投稿

【Unreal Engine_5】カメラのFOV変更とビューの保存機能を追加してみた

前回と同様、UE5を使ったデザインレビューツールの拡張を続けます。 今回のテーマは、様々なCADやCGツールでおなじみの機能ですが、カメラ位置の登録とカメラのFOV調整機能の実装です。 業務で使用する中で、以前とまったく同じビューでレンダリングする機会って頻繁に発生しますよね。そ...