ノードを複数つなげていくと、どこかのタイミングで曲線の一部の向きが反転していまい、オフセットの方向が逆向きになる現象が出ることがあります。その現象が起きる原因を探るのも一つの方法ですが、今回はノードの後ろにつなげて対処する方法を取り上げます。
今回の事例は六角形を使います。あらかじめRhino上で一部の向きを逆にしてからGrasshopperに取り込んだので、Offsetコンポーネントにつなぐと一部が逆側にオフセットされています。
Unreal Engineをゲーム開発目的ではなくモデリングしたデータのレビュー、静止画作成用のビジュアルツールとして使用したいと以前から考えており、基礎学習から始め、ようやく業務で使えそうなレベルに近づいてきましたが、ネット上にある情報はゲーム開発を前提にしたものが多く、知りた...
0 件のコメント:
コメントを投稿