2021年10月16日土曜日

【Grasshopper_47】Grasshopperプラグイン「Dendro」を使って有機的なグニャグニャ形状を作る方法


もともとGrasshopperではポリゴン形式のぐにゃぐにゃした形状の製作機能はあまり豊富ではなく、CrystallonやIntralatticeを使ってカーブの周りに肉付けし、Exoskeletonで関節部分の厚みをつける方法が一番お手軽な手段でしたが、Exoskeletonの動作でエラーになる確率がが高く使いづらいため、代替手段を探してみました。

2年程前にリリースされた、Dendroというプラグインを使うとお手軽に有機的な形が作れるので、紹介したいと思います。

2021年10月10日日曜日

【Grasshopper_46】縦と横でグラデーションさせてみる

 

久しぶりの投稿です。

グラデーションのかけ方は様々なやり方があって、その都度、最適な方法を模索することが多いですが、シンプルに縦と横方向に四角形の大きさを変化させたものを作ってみました。

2021年8月22日日曜日

【Grasshopper_45】ストレッチとマッピングを使った変形のサンプルを作ってみた

 

ぐにゃっと変形させてみたサンプル。

ストレッチとかテーパー、マッピング等の機能を組み合わせるとそれなりに複雑な変形をさせることができそうです。今回は上の図のようなサンプルの作り方を紹介します。

2021年8月1日日曜日

【SkyrimSE】Silent Horizons ENBの導入から設定をいじって明るさと彩度を調整するところまで

Skyrimのバニラの画質を改善する方法は多岐に渡りますが、今回はENBの設定について、最終的に落ち着いた内容を忘れないためにメモしました。

画質の改善は、人によって好みも異なるし、細部まで気になりだすときりがないのですが、ENBを導入しただけだと案外、綺麗な画質にはならないので、いろんなサイトを回って学習した内容を試行錯誤し、ひとまず以下の方法で設定してみました。

2021年7月26日月曜日

【SkyrimSE】Bijinシリーズの美化フォロワーの胸を揺らせる方法

以前の記事では、スタンドアローン型のフォロワーの胸を揺らせる方法をまとめました。

SkyrimSEでは主に、定番のBijinシリーズ三種類(Bijin NPCs, Bijin Wives, Bijin Warmadens)を導入していますが、デフォルトの状態では揺れません!

ならば揺らせてしまえということで、忘れないようやり方をまとめました。

体形はUNPを使うことを想定しています。

2021年7月18日日曜日

【Grasshopper_44】パスの仕組み、考え方を初学者向けに解説してみます

Grasshopperの操作方法を習得する上で最も躓きやすい個所がパスの仕組みの理解かなと思います。また、望むような形状ができない理由も、パスの設定が間違っているケースが多々あります。

このパスの仕組みは、いかにもプログラミング的な部分でもあり、理系の高校とか大学で数学の勉強をしていたり、プログラミングを経験した方ならば「あー、なるほどね」となるところが、文系出身の方だと頭の中に?マークが何個も並ぶようです。

ですが、決して難しいものでもなく、一度理解してしまえば応用力がかなり身につく部分でもあるので、どうすれば理解がしやすいか、試行錯誤も兼ねて解説してみようと思います。

【Unreal Engine_8】マテリアルのブループリントで光を点滅させる方法

UE5の操作に慣れてきたので、以前から興味のあったマテリアルのブループリントで何ができそうかあれこれ試していました。 UE開発者の大半の方が目的としているゲーム開発ではなく、あくまでもカーデザイン関連のCG表現に役に立ちそうな情報を調べたところ、たどり着いたのがライティングでした...