2020年8月8日土曜日

【Grasshopper_35】Grasshopperで抜き勾配面(Draft Surface)を作る方法

 

プロダクトデザインをする上で、抜き勾配面を作ることはほぼ必須な機能ですが、Rhinoには存在するこの機能がGrasshopperには無いため、Pythonで構築するしかないのかなと半ばあきらめておりましたが、プラグインを組み込むことで作る方法を見つけました。

2020年7月5日日曜日

【Skyrim】美女フォロワーMODの胸と尻を揺らせる方法

Skyrimを購入以来、順調にクエストを進めてレベルを上げたりして遊んでいますが、Skyrimのデフォルトのキャラ見栄えは正直なところ、あまり美形ではないんですよね。

このあたりは昔のウルティマとかの洋ゲーっぽいところがありますよね。

それを解消するための、きれいなテクスチャが張られたフォロワーMODが多数用意されているので、それらを導入して楽しんでいるのですが、できれば揺れる部分は揺らしたい!という願望をかなえるべく、調べたやり方をここにまとめます。
※ここでは、MOD2を使って、UNP体形を使う事例について記載しています。
※スタンドアローン型のフォロワーを対象としています。

2020年6月16日火曜日

【Skyrim】PCゲーム「Skyrim」 購入から各種MOD、ENB導入までの手順まとめ


先週から、スカイリムというタイトルのゲームを始めました。

グラフィックが綺麗で、自由度の高いRPGということで何年も前から人気のタイトルですが、本当の面白さは各種のMODを追加することで、PCの性能が許す限り、拡張を続けてユーザー好みの世界観をつくるところかなと思います。

2020年6月6日土曜日

【Grasshopper_34】トリムされた複数枚サーフェスを1枚のサーフェスに置き換える小ネタ


平面上に作った2Dパターンを3Dサーフェス上にマッピングする際、マッピング対象のサーフェスはトリムされていない状態の物を指定する必要があります。

分割やトリムコマンドでトリムされた状態のサーフェスにMap to Surafaceコンポーネントにつなぐとエラーになります。

2020年5月2日土曜日

【Grasshopper_33】ガラスの皿を作ってみた


いよいよ、GWに突入しました。

せっかく時間ができたので、日本の伝統工芸品シリーズの続きを進めることにしました。

練習にちょうどよさげだなと思って選んだのが、日本の伝統工芸品で有名な、ガラスの皿です。

先日の、切子のコップの時とは違い実物が手元になかったので、ネットから検索した、ちょうどよさげな画像をベースに作ってみました。

2020年4月11日土曜日

【Grasshopper_32】2本のカーブを使った大きさのグラデーション方法


コロナの影響でしばらく在宅勤務となってしまったので、勉強も兼ねて、空いた時間を使ってこんな感じのものを作って見ました。

2020年3月21日土曜日

【Grasshopper_31】Voronoi図を使った変形パターンの作り方


二年前のブログを始めた当初に作った、下のリンク先のヴォロノイ図を少しパラメータをいじり、クモの巣をイメージした形を作ってみました。

【Unreal Engine_8】マテリアルのブループリントで光を点滅させる方法

UE5の操作に慣れてきたので、以前から興味のあったマテリアルのブループリントで何ができそうかあれこれ試していました。 UE開発者の大半の方が目的としているゲーム開発ではなく、あくまでもカーデザイン関連のCG表現に役に立ちそうな情報を調べたところ、たどり着いたのがライティングでした...