2022年3月18日金曜日

【Grasshopper_62】R社のコンセプトカーのパターン再現


2013年にイタリアのミラノで初公開された、R社のコンセプトカーのルーフに施されたパターンを試しに作ってみました。

2022年3月12日土曜日

【Grasshopper_61】Tree関連コンポーネントの各種機能について仕組みを調べてみました


Grasshopperのノードを組む上で、パスの階層を調整する際にお世話になるTreeについて、使い方や機能の中身を簡単な事例とともに調べてみました。

頻繁に使うものもあれば滅多に使わないものもあり、多種多様な機能が存在しますが、知っておくと効率良くノードを組んでいけると思いますので、気になるものがあれば試してみてください。

2022年3月4日金曜日

【Grasshopper_60】Grasshopperプラグイン「ASTool」各種機能の紹介_Part2


Part1の続きです。

3Dサーフェス関連が主な内容です。

【Grasshopper_59】Grasshopperプラグイン「ASTool」各種機能の紹介_Part1


今回はASToolというプラグインの機能を紹介します。分量が多いので、2部に分けて記載します。

サーフェスの延長や方向を指定したフランジ面の作成など、Grasshopperの標準機能には無いコンポーネントが含まれていますので、使えそうな事例が試してみてください。

このプラグインは、food4Rhinoには登録されておりません。以下のリンク先からダウンロードしてください。掲示板の途中あたりに、AStool.zipのダウンロードリンクがあります。

2022年2月20日日曜日

【Grasshopper_58】Grasshopperプラグイン「Nudibranch」各種機能の紹介


パターンの大きさを徐々に変化させるときに便利なNudibranchプラグインについて、機能の紹介をしたいと思います。

どちらかというと簡単な事例紹介となります。

2022年2月18日金曜日

【Grasshopper_57】Dendroを使ってうさぎを加工してみる


以前、Dendroプラグインを使って単一の曲面上にラティス構造を作る方法を紹介しましたが、今回はポリゴンメッシュ自体のデータ加工方法を紹介します。

参考としてスタンフォードバニーのデータをダウンロードして用意してみました。

2022年2月12日土曜日

【Grasshopper_56】Split Brepを使って複数のカッターで同時に分割する方法


サーフェスをBrep形式のデータで分割する時に便利なのがSplit Brepコンポーネントです。
今回は、穴を一度に開ける方法のご紹介。

※Rhinoceros7以降、Split Brep Multipleコンポーネントで同じことが実現可能なので、そちらを使うことをお勧めします。

【Unreal Engine_8】マテリアルのブループリントで光を点滅させる方法

UE5の操作に慣れてきたので、以前から興味のあったマテリアルのブループリントで何ができそうかあれこれ試していました。 UE開発者の大半の方が目的としているゲーム開発ではなく、あくまでもカーデザイン関連のCG表現に役に立ちそうな情報を調べたところ、たどり着いたのがライティングでした...