2022年6月25日土曜日

【Grasshopper_65】Grasshopperプラグイン「Unify UVs」の紹介



今回の記事では、Grasshopperのプラグインの中から、Unify UVsを紹介します。

この機能は、サーフェスごとのばらばらなUV軸の向きをそろえる機能です。

2022年5月1日日曜日

【Grasshopper_64】Grasshopperプラグイン「Crystallon」各種機能の紹介



これまでに何度か紹介してきたCrystallonというプラグインの機能を調べてみました。

ラティス構造をGrasshopperで作る上で、ほぼ必須となりつつありますが、機能がかなり広範囲に渡るため、どのコンポーネントを使ったらいいのかよくわからない部分も多いと思いますので、少しでも参考になれば幸いです。

左から順番に解説していきますが、03-Modifyより右側は使い勝手が難しいため省略します。

2022年4月8日金曜日

5年目に突入しました!

ブログを始めて5年目に突入しました。

相変わらずの書きなぐり形式で、基本的には自分の記憶忘れ対策で始めたものですが、幸いなことに今年度も引き続き、parametric design担当として業務にたずさわっていきますので、細々とブログの掲載を続けていきたいと思います。

2022年4月3日日曜日

【Grasshopper_63】S社の某車種のフロントグリルを再現してみた


量産車の中では、かなり特徴的で、いかにも幾何学模様を意識したかのようなデザインですね。ブログで取り上げるネタも徐々に落ち着いてきたので、今後は自動車メーカー各社のデザイン再現も取り入れていきたいと思います。

2022年3月18日金曜日

【Grasshopper_62】R社のコンセプトカーのパターン再現


2013年にイタリアのミラノで初公開された、R社のコンセプトカーのルーフに施されたパターンを試しに作ってみました。

2022年3月12日土曜日

【Grasshopper_61】Tree関連コンポーネントの各種機能について仕組みを調べてみました


Grasshopperのノードを組む上で、パスの階層を調整する際にお世話になるTreeについて、使い方や機能の中身を簡単な事例とともに調べてみました。

頻繁に使うものもあれば滅多に使わないものもあり、多種多様な機能が存在しますが、知っておくと効率良くノードを組んでいけると思いますので、気になるものがあれば試してみてください。

【Unreal Engine_8】マテリアルのブループリントで光を点滅させる方法

UE5の操作に慣れてきたので、以前から興味のあったマテリアルのブループリントで何ができそうかあれこれ試していました。 UE開発者の大半の方が目的としているゲーム開発ではなく、あくまでもカーデザイン関連のCG表現に役に立ちそうな情報を調べたところ、たどり着いたのがライティングでした...