2023年12月1日金曜日
2023年11月4日土曜日
2023年10月20日金曜日
【Grasshopper_89】Control Point Loftコンポーネントを使ったお手軽幾何学パターン作成
パターン作りは2Dからスタートすることが多いのですが、トップ画像のような大きさを縦と横の両方向で変形させる場合、もっと簡単にできないかなと考えたところ、Control Point Loftコンポーネントを使ってみると以外にお手軽にできたので紹介したいと思います。
以前のブログ記事で紹介した、Paneling toolというプラグインを使う方法もおすすめではありますが、使い方に少々癖があるため、今回はもっとわかりやすい方法になります。
2023年10月7日土曜日
2023年9月23日土曜日
2023年8月11日金曜日
2023年7月16日日曜日
【Grasshopper_84】Point Deformコンポーネントを使って柔らかい凹凸表現をしてみた
今回のテーマはタイトルにもあるように、Point Deformコンポーネントを使ってキルティングのようなやわらかい凹凸表現を作ってみる方法についてです。
このコンポーネントはサーフェスのCVを移動変形させる機能を持っているため、比較的簡単に画像のような形状が作れるのが特徴です。
2023年7月1日土曜日
【Grasshopper_83】Grasshopperプラグイン「Squisher」を使った2D展開及び3D戻しによるパターン製作方法
今回のテーマは、Squisherプラグインを導入して、3Dサーフェスを平面上に展開し、その展開サーフェス上にパターンを作成してから3Dサーフェスに戻すという内容ですが、具体的には過去にブログ記事として取り上げた、以下の内容のアップデート版です。
2023年6月18日日曜日
2023年6月11日日曜日
2023年5月5日金曜日
【Grasshopper_80】二つの幾何学模様の間を補完する形状を作ってみる
GW中、でかけようとしたけどUターンラッシュのニュースを見て出かける気力が失せたので、ネタを考えてみました。
2種類の幾何学模様(円とか三角形、六角形など)の間を徐々に変形させてグラデーションっぽく見せる形をなるべく簡単に作る方法です。スピーカーグリルとかで使ってみるとおもしろいかも?
2023年4月9日日曜日
2023年3月19日日曜日
2023年2月18日土曜日
2023年2月11日土曜日
【Grasshopper_75】Surface UVマッピングを利用したグニャグニャ変形
平面上に規則正しく配列した三角形や六角形などの幾何学形状を簡単に変形させる手段としてマッピング機能を使う事例をこれまでにいくつか紹介してきました。今回は、そのマッピングをGrasshopperの機能のみ使って行う事例を紹介したいと思います。
2023年1月21日土曜日
2023年1月15日日曜日
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【Grasshopper_111】タイヤのデータを作ってみました
今回はタイヤのデータを作ってみました。性能に直結するこの手の部品の外観はデザインの対象外ではありますが、CG用途としてデータが必要な場面があります。作る手段としてはほかにも多々ある中で、Grasshopperを使うとこんな方法もあるよという紹介です。

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ポリゴンメッシュの加工などで頻繁に利用するweaverbirdですが、普段はNurbsサーフェスによるモデリングが中心なため、いざweaverbirdを使おうとしても忘れていることが多々あり思い出すのに時間がかかるので、代表的なコンポーネントの機能についてまとめてみます。 ダウン...
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3Dサーフェス上にパターンを作成する際、通常考えられるやり方は2通りあります。一つは2D平面上に作ったパターンの投影、もう一つは3Dサーフェス上に直接作る方法です。投影する場合のデメリットとしては、投影先のサーフェスの形が湾曲してたりすると投影カーブが歪み、綺麗な形が崩れる現象...